这是一个基于Java实现的智能游戏解决方案项目,目前包含数字华容道求解器(完全参考的 https://github.com/weiyinfu/pintu )和魔方求解器两个主要模块。项目采用高效的算法策略,能够快速解决各类复杂的游戏难题。
- 采用分治策略和高效算法,实现快速求解
- 支持多种游戏类型的解决方案
- 提供详细的解题步骤和状态展示
- 具有完善的可解性判断机制
- 高效的状态追踪和位置更新机制
- 支持任意尺寸的数字华容道(N×N)求解
- 采用分治策略,逐步解决棋盘各个区域
- 使用黄金操作序列处理特殊情况
- 能够判断棋局是否有解
- 提供详细的移动步骤说明
求解器采用分治策略,按以下步骤解决问题:
- 首先解决左上角区域(n-2行,n-2列)
- 处理最后两行
- 处理最后两列
- 最后解决2x2的小正方形
- 支持标准三阶魔方的求解
- 采用层次化解法策略
- 提供详细的还原步骤
- 支持任意有效的初始状态
- 使用Java语言开发,保证跨平台兼容性
- 采用面向对象设计,代码结构清晰
- 实现高效的状态表示和转换机制
- 使用广度优先搜索(BFS)等算法优化求解过程
- 完善的日志记录和状态展示系统
// 创建3x3棋盘
Board board = new Board(new int[]{1, 2, 3, 4, 0, 6, 7, 5, 8});
// 创建求解器实例
NumberPuzzleSolver solver = new NumberPuzzleSolver(board);
// 求解并获取结果
boolean isSolvable = solver.solve();
// 创建魔方实例
RubiksCube cube = new RubiksCube();
// 创建求解器并求解
RubiksSolver solver = new RubiksSolver(cube);
solver.solve();
- JDK 8或更高版本
- Maven 3.6或更高版本
- 输入数组必须包含0到n²-1的数字(n为棋盘边长)
- 0代表空格位置
- 设置了最大步数限制(100000步),超过限制会终止求解
- 确保输入的魔方状态有效
- 遵循标准魔方颜色约定
- 注意旋转操作的正确性